手機性能過剩這個話題每隔一段時間都會有人議論,其實對于普通用戶來說,旗艦機的性能的確有點過剩!而對于發(fā)燒友或者重度用戶來說,那就是學無止境了!你是如何看待此類問題的呢?
性能過剩是個老生常談的話題, 手機性能過剩與否其實要看怎么用,得看用手機的人,每天就聊聊微信看看朋友圈刷個短視頻的人,可能會覺得手機性能確實夠用了,但是對于那些整天玩手機,玩游戲的人,他永遠都覺得性能不夠,所以,得根據(jù)實際用機情況來看。最近電商報對比了幾部老旗艦,都還挺能打的,整體來說日常使用沒有問題,主流手游運行表現(xiàn)也不錯,放到現(xiàn)在也是很不錯的機器。這個話題客觀來講,性能不會存在長期過剩,只有瞬時過剩,因為用戶需求是永無止境的,用戶的觀念也會變。
永遠無法滿足重度使用者對手機性能的需求,無論是CPU、內(nèi)存、續(xù)航、拍攝能力等都有可能無法滿足,對于這部分人是不存在手機性能過剩的。而普通用戶需求沒那么高的,往往有些功能覺得能用就可以,不會去追求它的極致,對于他們而言某些高配置手機存在過剩問題。
拋開發(fā)燒友,對普通人而言,性能過剩,但不夠用。講道理,有的真不怪手機廠商,各大app都在做加法,蠶食著手機的內(nèi)存,幾年前64G的手機是這些軟件,現(xiàn)在512G的還是這些,但是存儲不夠了,運行內(nèi)存也不夠了。
當今的手機發(fā)展,進入到了瓶頸期,不像當初從單音到和弦,從按鍵到觸摸,從塞班到安卓,從紅外到藍牙,從單攝到多攝。現(xiàn)在廠商喜歡堆參數(shù)、比跑分、搞營銷,但會容易進入一個怪圈。
高清多攝的圖像,還是在手機屏幕里看,甚至一些軟件上傳會壓縮。一些軟件和游戲,在倒逼硬件的更新迭代,軟件越做越大,體驗缺越來越差。很多游戲也是如此,一味地要求硬件,可硬件上去了,清晰度和陰影追光,卻還不如前幾代,因為優(yōu)化差了。
性能是否過剩要看需求,游戲和攝影對硬件的要求不同,看消費者側(cè)重哪一方面。性能上去了,又出現(xiàn)很多妥協(xié),為了續(xù)航,為了內(nèi)存,為了天線等等,所以現(xiàn)在用戶體驗變得重要了。
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